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“大家好,我想花点时间跟大家分享关于《2XKO》的一个重要更新。这是一个很难启齿的消息,但我们希望明确地告诉大家发生了什么以及原因。经过大量的讨论和深思熟虑,我们决定缩减《2XKO》团队的规模。我想让大家知道,这个决定并非轻易做出。当我们从PC扩展到主机平台时,我们观察到了玩家参与《2XKO》模式的持续趋势。游戏确实吸引了一批热情的核心玩家,但整体的发展势头尚未达到能够长期维持如此规模团队所需的水平。
我记得自己2019年在观看《英雄联盟》十周年直播时,当时超级兴奋,看到如此之多的新游戏。但在那之后,我等了6年才拿到《2XKO》的测试资格。在去年10月玩了两周后,我就觉得这个游戏没有火的潜力,甚至是腾讯不会考虑推出国服的项目。《2XKO》的开发团队对于游戏的定位出现了巨大问题,为什么能做出一个这么难上手的格斗游戏?新手很难从游戏中感受到乐趣,简化搓招不代表游戏变得容易。这是我玩过最累的拳头产品,比《符文之地传说》的PVP还累几倍。